Nuestra definición
Es la creación de juegos o aplicaciones en el ámbito del marketing u otro no relacionado directamente al ocio, sino con fines.
¿Qué dicen otros sobre gamificación?
El uso de elementos de juego y técnicas de Game Design en un contexto no lúdico.
iberestudios
Gamificar es aplicar estrategias (pensamientos y mecánicas) de juegos en contextos no jugables, ajenos a los juegos, con el fin de que las personas adopten ciertos comportamientos.
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Ejemplos
Domino's Pizza lanzó un juego para iPad en la que los usuarios podían crear una pizza con los ingredientes de su preferencia. Una vez terminaban la pizza perfecta, podían pedirla a domicilio.
Algunos datos
¼ de los ingresos de la gamificación viene de empresas que desarrollan advergames para diferentes objetivos de negocio. (M2 Research)
Para el 2019, el ratio de crecimiento de la gamificación será superior al 48%. Es decir, se duplicará la inversión actual. (Research and markets)
¡Más referencias!
¿Cómo la gamificación te ayudará a alcanzar objetivos en tu empresa?